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王者荣耀手机游戏在新的冠状肺炎时期下载量介绍

来源:互联网 作者:4KU游戏整理 发布时间:2020-12-12 标签:制作了许多高收入游戏,王者荣耀的收入

冠状肺炎的全球蔓延严重影响了全球消费者的日常生活。为了缓解这一流行病,许多地区都实行了封闭管理,全球经济受到了很大的影响。  

但是,在新的冠状肺炎时期,手机游戏非常流行。根据SensorTower的报告,今年前三个月是历史上移动游戏下载量最多的季度。在此期间,App Store和Google Play的游戏下载次数超过130,十亿次。从某种意义上说,这是一个巨大的飞跃。与2019年第三季度相比,下载数量增加了20亿次。其中,App Store的下载量同比增长了3.5到30亿次,而Google Play增长了3.8到103亿次,均打破了历史记录。

疫情下的手游市场:《绝地求生》《王者荣耀》收入高

2020年第一季度之后,游戏下载量继续上升。3月,两家商店的下载量均较上月增加了24或510百万次。 4月,下载量同比增加了8个,增加了5.5亿。印度是全球新游戏安装的主要驱动力。仅在4月,游戏下载量就达到了9.66亿,与3月相比增加了29,与1月相比增加了92。在美国,4月份的下载量为5.27亿,比1月份增加了15,与3月份相同。随着中国从1月开始封锁,这一流行病最近有所缓解。游戏下载量在2月份达到了2.843亿次的峰值,而在4月份则下降至1.907亿次。

在这种流行病的影响下,用户在手机上的支出也在增加。3月,全球玩家在游戏上的花费总计5.8亿美元,比2月份增加了8.0。 4月份的消费支出为6.4亿,比2月份增加了10。 2020年4月的第一个月,美国的消费者支出显着增加,4月份的消费为1.9亿美元,比3月份增加了28。与此同时,中国玩家在四月份在自己的祖国花费了1.1亿美元,比三月份增加了5美元,比一月份减少了5美元。

疫情下的手游市场:《绝地求生》《王者荣耀》收入高

在这一流行时刻,人们将选择消费更多的游戏,并且还制作了许多高收入游戏。今年4月,腾讯的PlayerUnknown的战场移动版和王者荣耀的收入分别为2.252亿美元和1.56亿美元。Roblox收入3,600万美元,排名第三。就游戏类型而言,休闲游戏占主导地位。  

       尽管由于流行病的影响,全球经济将下滑,但我们仍然可以预测,手机游戏市场将达到98 2024年将达到10亿美元,与2019年相比增长55.6。当然,如果疫情发生变化,这些数据肯定会发生变化。很明显,消费者将比以往更倾向于使用手机,而这些消费习惯可能始终会影响人们的消费前景。

疫情下的手游市场:《绝地求生》《王者荣耀》收入高

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